Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
Pengembangan Branch Office Application menggunakan Teknologi Front-end Angular
Azmi Jamalail
Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat pada era digital saat ini telah mendorong berbagai sektor, termasuk instansi pemerintah dan perusahaan swasta, untuk melakukan adaptasi melalui transformasi digital. Transformasi ini bertujuan agar proses bisnis dan pelayanan yang mereka berikan dapat dilakukan secara lebih efisien, cepat, dan mudah diakses oleh masyarakat luas. Dengan adanya digitalisasi, instansi tidak hanya mampu meningkatkan produktivitas internal, tetapi juga dapat memberikan pengalaman layanan yang lebih baik kepada masyarakat. Salah satu teknologi yang banyak digunakan dalam proses transformasi digital, khususnya di bidang pengembangan aplikasi web modern, adalah Ang...
Status: publik
PENGEMBANGAN ANIMASI PADA MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA RUMAH ADAT UNTUK SISWA KELAS IV SDN CIBUBUR 01 PAGI SKRIPSI
AZMI JAMALAIL
Indonesia dikenal sebagai negara dengan kekayaan budaya yang beragam, salah satunya tercermin dari berbagai jenis rumah adat yang tersebar di seluruh daerah. Berdasarkan hasil observasi di kelas IV SDN Cibubur 01 Pagi, siswa masih mengalami kesulitan memahami bentuk dan ciri khas rumah adat Indonesia karena media pembelajaran yang digunakan belum mampu menyajikan visualisasi yang menarik dan konkret. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi tiga dimensi (3D) pada materi rumah adat Indonesia untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/R&D) yang menggunakan model Multimedia Development Life Cycle...
Status: publik
PENGEMBANGAN ANIMASI PADA MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA RUMAH ADAT UNTUK SISWA KELAS IV SDN CIBUBUR 01 PAGI SKRIPSI
AZMI JAMALAIL
Indonesia dikenal sebagai negara dengan kekayaan budaya yang beragam, salah satunya tercermin dari berbagai jenis rumah adat yang tersebar di seluruh daerah. Berdasarkan hasil observasi di kelas IV SDN Cibubur 01 Pagi, siswa masih mengalami kesulitan memahami bentuk dan ciri khas rumah adat Indonesia karena media pembelajaran yang digunakan belum mampu menyajikan visualisasi yang menarik dan konkret. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi tiga dimensi (3D) pada materi rumah adat Indonesia untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/R&D) yang menggunakan model Multimedia Development Life Cycle...
Status: publik